No es practicar para el SIMCE. Es subir de nivel.
El asesor y el profe asignan el refuerzo de los OA débiles; al estudiante le llega como misión —con XP, monedas, tienda y rachas, en su propio celular. La remediación se siente juego, no castigo.
El bucle que engancha — y que refuerza
Cada misión completada alimenta la siguiente. El estudiante vuelve solo, sin que nadie lo persiga.
Recibe una misión
El refuerzo de un OA débil, con el motivo a la vista.
La completa
Practica justo lo que le costó en el ensayo.
Gana XP y monedas
Cada acierto suma recompensa real.
Sube de nivel
Mantiene la racha y escala en el ranking.
Canjea en la tienda
Convierte el esfuerzo en algo que se ve.
Tres pantallas, un solo enganche
Misiones
El refuerzo que el asesor priorizó y el profe asignó, con motivo y recompensa.
Tienda
Cada acierto vale monedas; cada moneda, un accesorio para su avatar.
Niveles y racha
Sube de nivel, mantén la racha y compite sano con el curso.
Cuando se traba, no se rinde: pide una pista
La misión es un cuestionario corto. Si se queda pegado, abre el chat de pistas: Teo lo orienta para que llegue a la respuesta solo — nunca se la da.
Se siente juego. Por dentro, es refuerzo de OA.
El estudiante ve XP y monedas. El colegio ve práctica dirigida exactamente a los objetivos que quedaron débiles en el diagnóstico. La misma misión sirve a los dos.
Cada misión ataca un OA
No son juegos sueltos: es práctica mapeada al objetivo que falló en el ensayo.
La constancia, no la velocidad
La racha premia volver cada día — el hábito que mueve el aprendizaje.
En su propio celular
Una app nativa para el estudiante: entra, juega y practica sin fricción.
Que practicar para el SIMCE deje de ser un castigo
Te mostramos la experiencia del estudiante —misiones, tienda y rachas— en una demo de 30 minutos.
